記帳戦隊を最短でチェックするための要点まとめです。
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作品データ
- 発売日 : 2026-10-23
- ジャンル : ギャグ・コメディ 全年齢向け アクション・格闘 シミュレーション シリアス 脚 燃え 男性向け
- サークル : Studio Riko
- 品番 : d_831477
- 価格 : ¥1100






ストーリーと推しポイント
コミカルだけど真面目な組織がぶつかる、悪の側のSRPG。
FANZA
【あらすじ】
正義は、いつも数える側にいる。
この世界の記帳戦隊は、脅威を数値化し、標準化された手続きで裁く。だが手続きは時に、事実確認より先に「悪」の烙印を押す。かつて記帳戦隊を離れた者たちが、ある日そうやって「怪人による攻撃」と断じられた。弁明すれば守りたい者の正体まで晒すことになる。だから彼らは黙って怪人の名を引き受け、名乗りを上げた――準公益社団法人・帳尻会。
今度はあなたが「悪の組織」の指揮官として、その正義を迎え撃つ番だ。
【遊び】
・あなたは帳尻会の現場指揮官・司。動かすのは戦闘員(近接・ガード・エリート・遠距離)、受理印を押す印鬼、そして司。
・相手は記帳戦隊。前に立つ朧、後ろで帳を付ける麗。朧が殴れば麗の帳が続く――二段の呼吸をどう受けるかが戦いの形を決める。
・【記帳】=敵の一手を帳に刻む。記帳のたびに決算ゲージが進み、満ちれば【決算】で味方一人の損失を全額補填(司自身なら半額)。
・【受理印】=相手の額に「受理済」を貼り、三ターン止める。朧か、庇う麗か。隣に衛士がいれば書類は衛士へ。
・麗の帳が六つ満ちれば朧の必殺「霞一閃」。出させたくなければ防御で黙る。帳は、いつでも正直。
・【一手戻す】=敵フェイズ前なら直前の一手を戻せる。
【三つの話】
話1・裏路地(8×6・18ターン)/話2・支部外周(8×6・24ターン)/話3・平野(10×8・制限ターンなし・五ターン目に霧算鬼・七ターン目に増援)。
【絵のこと】
立ち絵・顔札・カットイン・動画は、制作陣が焼き、制作陣が検分したものだけを使っています。「上手い絵」とは言いません。ただ、制作陣が大事にした絵です。
本作は先行版です。ここで描かれる抗争は、この世界の帳簿のほんの一部に過ぎません。売れたら、この帳簿の続きを書きます。
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